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建築システム設計図(Blue Print)の入手 建物内で入手する材料 特定の場所で入手する材料その他の特別な材料 建築Level 1 House Level 2 House Level 3 House Level 4 House Small Garage Large Garage フェンス / ゲート / 監視塔Wooden fence Reinforced fence Reinforced mud/dirt fenceUpgraded Reinforced mud/dirt fence Reinforced GateUpgraded Reinforced Gate Watch tower 強化Watch tower Electro NestElectro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Monuments 建築システム DayZ Originsでは個人の家を建てることができ、家主以外に破壊や施錠・解錠ができません。 ただしログインしない日が何日か続くと消滅してしまう。 建てられる場所には条件が2つ 街、集落から150m以上離れている 建物の基礎になる地面に木などの障害物がない Ver1.7.7より、フェンス及び監視塔の建築が出来るようになりました。 建築方法は下のほうに書いてあります。 自分のレベルが初期のSurvivorでは何も建てることができないのでHero/BanditのLv1になる。 建てるのに必要な道具は工業系施設で拾えるEntrenching Tool(折り畳みスコップ)とToolkit(工具箱)。 材料を投入するCement mixerが10m以内にある必要がある。 また、これは必須ではないが、材料の Rocks は数十個単位で必要になるので車両(or ヘリ)は実質必要不可欠。 設計図(Blue Print)の入手 Level 1 Hero/Bandit Blueprints Level 2 〃 Level 3 〃 Level 4 〃 Small Garage Large Garage Watch tower 施設全般 軍用施設イワン博士 SectorBのジョージ市長 不明 施設全般 白いタンク 建物内で入手する材料 Cement mixer Reinforcing Material Cement Bag Battery Code Lock 工業系施設 工業/民間施設 民間施設 特定の場所で入手する材料 Wood Pile 森林内 Rocks 大小の島に1箇所づつあるNekmir MINEByelov MINENovistrana にあるBoleslava MINE Mineの場所 座標で言うと(083、167)辺りと(174、175)辺り Novistranaの炭鉱は画像の黒い丸の辺り 座標で言うと(029、083)辺り Wood Pileを入手するには、森の中ほどでHachetを右クリック→Harvest Wood。必ずしも木に向かって使う必要はない。 Rocksを入手するには、各Mineにあるトロッコがのっている線路のそばで、Pickaxeを右クリックで掘削を開始。WoodPileと同様に1回に3個ずつ、15個作るまで作業が続く。 Pickaxe・Hachet 供に作業中に壊れて消滅することがある。何時壊れるのかわ不明。ランダム?定量性?予備を含めて何本か持っていくと良い。 その他の特別な材料 Limestone / Reinforcement woodLevel 2 HouseのGear内に、サーバーリスタート後に発生する。 Cinder blocks生存者キャンプで拾う。もしくわ、以下のアイテムを合成して作成する。 LimeStone ReinforcedWood 2 2 Scrap ConnectorEmpty Tin can 5個をOld hammerで加工する ScrewsNovistrana の工業施設レアなので根気よく探す Metal SuportsReinforcing Material 2個をOld pliersで加工 建築 建築時の注意事項 ①建物の基礎を作った後、サーバーリセットをはさまないと、次のステージを進める事ができない。 ステージ2からは、物資さえあれば一気に進める事ができる。 ただし、Gearの中に荷物をいれておくとStage進行の際に全て消滅する。 ②Level1の建物を完成させた後、すぐにSmall Garageを建てようとしても作れない。 Small Garageの建築を始めるには、サーバーリセットを挟む必要がある。 Level1の後のLevel2、Level2の後のLevel3も同様である。 ③同一Levelの建築物は1つしか作れない。 ④"Demolish foundation"を行うと、建築物とGearの中身全てが消え去るのでマジで注意。 ログインしない日が何日か続いた場合も、建築物は消滅してしまう。 Level 1 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv1になる必要があります。(Humanity+2,900以上 or +2,000以下) テントと違い地面が平らである必要はない模様。 Stage 1 Cementmixer Level 1Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 持ち物のCement mixerを右クリックして組み立てる。 組み上がったCement mixerのGearを開いて設計図以外の材料全て投入する。 持ち物の設計図を右クリックし、建てたい場所の玄関となる場所の前でスペースバーを押すと建築を開始する。 投入した材料の分量を間違えてなければ家の基礎を作り始める。 これでStage 1は終了。サバリセ後にStage 2へ。 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 25 35 4 4 1 1 Stage 1で建築してからサーバーリスタート後 建物の土台中央辺りにGearがあるのでそこへ次の材料を投入する。 10mほど離れた場所から土台にカーソルを合わせマウスホイールからbuild stage2 を選択する。 ドアの暗証番号を設定するため任意の番号をクリック(テンキー入力ではない)して設定すると完成! CE/Cでキャンセル、ENTで決定 他人はこのロックにアクセスできない Level1 素材合計 Level 1Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 40 60 1 6 6 1 1 Level 2 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはHero/Bandit Lv2になる必要があります。(Humanity±6,500~) Stage 1 Cementmixer Level 2Hero/BanditBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 15 25 2 2 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 25 35 4 4 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 30 45 4 4 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 55 4 4 Level2 素材合計 Level 2Hero/BanditBlueprints Rock Wood Pile Cement mixer ReinforcingMaterial Cement Bag Degital Locker Battery 1 105 160 1 14 14 1 1 Level 3 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero / Bandit Lv3になる必要があります。(Humanity+15,000以上 or Humanity-15,000以下) Stage2 - Stage3 の手順が両者で若干ことなる。 Stage 1 Cementmixer Level 3HeroBlueprints Rocks Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 1 1 15 25 2 2 5 Stage 2 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock Battery Code Lock 25 35 4 4 10 1 1 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinderblock 25 35 4 4 10 Hero はここでバッテリーとコードロックを使う。Bandit は次で使う。 Stage 3 Hero / Bandit で若干異なる Hero Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 30 45 4 4 15 Bandit Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Bandit はここでバッテリーとコードロックを使う。Hero は前の段階で必要だった。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 25 Stage 5(ここからはGarage増設) Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 15 25 2 2 5 Stage 6 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 25 35 4 4 10 Stage 7 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block Battery Code Lock 30 45 4 4 15 1 1 Stage 8 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder block 35 45 6 4 20 Level 4 House 必要素材(クリックで拡大) 建築するには Hero/Bandit Lv4になる必要があります。(Humanity+25,000以上 or -25,000以下) Small Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 1Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag 1 1 25 25 5 5 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 35 35 5 5 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Battery Code Lock 45 45 5 5 1 1 この時点でコードによる施錠&Gear保管ができるようになりますが、屋根がありません。いたずらっ子に手榴弾を投げ入れられたら車は破壊されてしまいます。 Gear保管は出来ますが、荷物をいれておくとStage4に進行する際に全て消滅する。屋根を付ける前に必要なものは取り出しておきましょう。 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag 55 55 5 5 Large Garage 必要素材(クリックで拡大) 建築するにはLevel 3Houseを完成させる必要があります。 Stage1 Cementmixer Small GarageBlueprints Wood Pile Rocks ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 1 1 45 45 5 10 10 Stage 2 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 55 55 5 10 20 Stage 3 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks Battery Code Lock 65 65 10 20 30 1 1 Stage 4 Rock Wood Pile ReinforcingMaterial Cement Bag Cinder blocks 75 75 10 20 40 フェンス / ゲート / 監視塔 ver 1.7.7より以下のモノが作れるようになりました。 ショベルカーは Taviana / Novistrana のどこかにあります。 (当然、アイテムではなく車両です。) ただし、世界に3台しかない上に、うち2台は Novistrana にある。 他の誰かが Fence の内側に入れてしまったらお手上げ。 手榴弾でも投げて破壊し、サバリセ後に先に回収するくらいしか手段はない。 逆にフェンスの外にショベルカーを出してしまったら、第3者にフェンスを破壊されてしまう可能性が発生します。 監視塔・強化ウォッチタワーの建築には Novistrana でのみポップするレアな建材が必要になる。 Wooden fence Hatchet 6 wood piles 車をぶつけたり、銃で撃っても簡単に壊れます。 Reinforced fence Hatchet 2 short planks 1 reinforcement material Wood pileではなくshort planks に変更しました Wooden fenceよりも少しだけ強くなりました。 でも似たようなものです。 Reinforced mud/dirt fence An excavator(ショベルカーの事) 2 reinforcement materials 恐らくショベルカーでなければ壊せない。 ショベルカーの場所はビークルマップなどで調べてみてください。 ダートフェンスの構築方法: ①2つの「reinforcement material」をインベントリーに用意して下さい。 ②おおよそのフェンスの構築予定場所にショベルカーを配置してください。 ③オペレーターの座席に座ってください。 ④アクションメニューから“Build dirt fence”を選んでください。 するとフェンスのゴースト・モデルが現われます。 →それが緑の場合、その位置にフェンスを建造することができます。 →それが赤い場合、その位置にフェンスを建造することができません。 ⑤ドライバー、オペレーターの操作で正確な位置にショベルカーを配置して下さい。 予定位置から遠くに離れ過ぎると、ゴーストモデルが消えて構築は中止されます。 最終位置が決まれば、オペレーターの座席に座り、構築を始めるためにスペースキーを押してください。 フェンスを破壊する方法 ①あなたが壊したいフェンスの前にショベルカーを配置してください。 ②オペレーターの座席に座りなおし、アクションメニューから“Demolish fence”を選んで下さい。 ③赤いボールが現れるので、どのフェンスを壊すか指定する為に、壊したいフェンスの真ん中ボールを配置して下さい。 ④フェンスを破壊する為、スペースキーを押してください。 Upgraded Reinforced mud/dirt fence ダートフェンスは以下の素材を使うと強化できる。 2 Bag of Cement 2 Reinforcing Materials 2 Long Planks 1 Screws Reinforced Gate 1.7.8で門を作れるようになった。 2 Reinforcing Material 2 Short Planks 1 Battery 1 Code Lock ショベルカーを使わないと作れない。 壊す時も多分ショベルカー Upgraded Reinforced Gate 1.7.9.5で門を強化できるようになった 必要ツールToolbox Old Hammer Old Pliers 必要素材3x Reinforcing Material 4x Cement Bag 3x Metal Supports 2x Screws Watch tower 建築物ですが、ストレージ能力はない。 高所から狙撃するためのハシゴを作れる。 AI兵士相手にどの程度有効かは不明。 必要ツールHatchet Adjustable wrench 必要素材Watch tower blueprint 1x Short planks 1x Reinforcement material 1x Screws 1x Long planks Watch towerもダートフェンスと同じように、ショベルカーを使えば壊す事が出来ます。 強化Watch tower 強化されても、やはりストレージ能力はない。 共通で以下の道具が必要です1x Toolbox 1x Old Saw 1x Old Hammer 1x Old Pliers Blue Print(WT1-4) 種類 1 2 3 4 ステージ 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 1 2 3 計 Bag of Cement 2 2 0 2 2 3 3 Reinforcing Material 2 1 6 9 2 5 7 2 4 2 8 4 4 8 Reinforcement Wood 0 0 0 2 2 Metal Tubes 5 5 3 3 2 2 3 2 5 Screws 1 1 0 1 1 1 2 3 Metal Supports 0 0 0 2 2 4 Short Planks 5 5 3 3 0 0 Long Planks 5 5 3 3 2 2 0 Scrap Cnnectors 6 6 5 5 2 2 4 4 4 Electro Nest 必要素材(クリックで拡大) Electro Nestの建築には、Novistrana/Tavianaにある小さい鉄塔に建築が可能です。 Crane.(Dis.)の組み立てには小さい鉄塔に近づき、Old Saw、Hammer、PliersとShort Planksが必要 Blueprint (E.Hero/Bundit Level 1、2、3)はCrane.(Dis.)のGearに必要な建築材料を入れた後に使用可能 Electro Nest Level 1 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope 11 3 10 3 4 2 3 3 7 1 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 11 3 2 4 2 2 2 5 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial Bag ofCement MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks LongRope Code Lock Battery 22 6 10 5 8 4 5 5 12 1 1 1 Electro Nest Level 2 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 9 4 4 4 4 4 4 3 Stage 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 4 2 5 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 14 2 2 4 2 2 2 7 1 1 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks 15 2 2 4 2 2 2 8 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks CodeLock Battery 53 10 10 16 10 12 10 23 1 1 Electro Nest Level 3 (Hero/Bundit) Stage 1 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 4 4 4 4 4 4 7 5 Stgae 2 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 35 2 1 4 6 4 2 7 10 Stage 3 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks 15 2 1 4 2 2 2 7 1 1 15 Stage 4 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 5 2 1 4 2 2 2 7 25 Stage 5 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 10 3 2 5 4 1 2 10 5 Stage 6 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 2 2 10 10 Stage 7 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Cinder blocks 15 3 2 5 4 3 1 10 15 Stage 8 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 10 3 2 5 4 4 1 10 1 1 20 1 1 1 建築材料の合計 ShortPlanks ReinforcingMaterial MetalSupports ScrapConnector Screws Chipboard Alminium LongPlanks Code Lock Battery Cinder blocks Light bulb Engine BigJerryCan 110 22 15 36 30 22 16 68 2 2 105 1 1 1 Monuments 石像。v1.8.3で建築可能になった。 建築が終了するとサバリセの度に石像近くにアイテムが湧く。 湧くアイテムは石像の種類によって異なる。 各種ブループリントはイワン博士の研究所かSector Bで手に入れることになるので、非常に入手難易度は高い。 ちなみに各石像は 100/0/0 のストレージ機能を有する。 モアイ :本が湧く。が、スキル3.1のようなレアな本は湧かない。 キリスト:輸血パックが湧く。 ブッダ :サバイバルフードパックとミネラルウォーターが湧く。 レーニン:修理部品がランダムで湧く。車、トラック、航空機の区別なくいづれかのランダム。
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Tools(道具) 設計図等建築資材 Flying Fortress関連アイテム Watchtower、Electro Nest等の必要資材 修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) 修理用の部品(Origins独自のアイテム) 雑貨 医薬品(Origins独自のアイテム) 装飾品 入手場所に「Novistranaの工場」と書いてあるものは実は一部 Nobistrana 以外でも出現する。Apshironsk(北側の島の岬が南北に伸びている辺り)の工業地帯が該当。 工業施設と書いてあるものも、内部で細分化されており、同じ工業施設でも施設によっては湧かないものもある。例えば倉庫やコンテナからは飛行機の修理素材が湧かない。 飛行機の修理資材は飛行機工場で、ヘリの修理資材は格納庫で、トラックのエンジンはトラックか戦車の工場で湧く。 Tools(道具) ツールベルトに収納される (地図やコンパスと同じスロット) 名前 入手場所 重量 概要 Entrenching Tool 消防署 1kg 通常MODのEToolに同じだが、Stashは作れない。名称が異なる。Old Safe、Tentの設営時に必要になる。ver1.8より格闘武器として装備できるようになった Fuelhose 工業施設 1kg 燃料ホース、Rodina62から他の車両に給油できる。 Old rope 農業施設工業施設 ? 古いロープ、降伏した相手を拘束する。v1.8からはBig jerry canにコンバートする際にも使う Old saw 農業施設 1.2kg 古いノコギリGear画面右クリックで Short/Long Plsnks に加工できる。 PDA Electronica イワン博士の研究所 1kg 「7」キーでMissionを確認できる。 Pickaxe 工業施設 ? ピッケル、特定の場所でRocksを採掘できる。ver1.8より格闘武器として装備できるようになった Walkie-Talkie 軍事施設生存者キャンプ ? Electrical Circuitsを発見しやすくする。Radio-on にしておくとEサーキットスポーン候補地点周囲100mに近づいた際に特殊な音が鳴る実際には湧いていなくても音がするので注意フレンド登録が可能になる、お互いに登録したフレンドの居場所をMAPで確認できるようになる Scissors 民間施設 ? ver1.8より追加。ハサミ。ゾンビから衣服を剥ぐときに必要 Face Mask 病院 ver1.8より追加。医療用マスク。Medical grovと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる Multiple use illness tester 病院? 0.15kg 使ってもなくならない現在の健康状況を確認できる。健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される Medical grove 病院 ver1.8より追加。医療用手袋。Face maskと供にスロットに入れてあることで、様々な病気の予防になる Old pliers 民家農業施設 0.5kg 古いペンチ、Metal supportsに加工できる。ver1.8より車両の修理にも使うようになったこれだけなぜか工業施設に湧かない Old hammer 工業施設農業施設 1.2kg 古いハンマー、Scrap Connectorに加工できる。ver1.8より車両の修理にも使うようになった同時に格闘武器にも使えるようになった Adjustable Wrench 0.3㎏ ver1.8より追加。車両の修理に使う。格闘武器としても使える Screwdriver set 0.3㎏ ver1.8より追加。車両の修理に使う右クリックでGate Crackerを作れる Jack 4.5㎏ ver1.8より追加。ジャッキ。大型車のタイヤの修理に使う Mechanic Toolkit 農業施設 ? v1.8?より追加。修理時の部品の損耗を軽減する。実際に使うのはmechanic skill 1.1~1.3を習得してからとなる。 Hockey Stick 民間施設 3.5kg ver1.8より追加。格闘武器。 Baseball bat 民間施設 8.0kg ver1.8より追加。格闘武器。 Old Sickle 農業施設 2.5kg ver1.8より追加。格闘武器。 Rusty pipe 工業施設 ? ver1.8より追加。格闘武器。 King Solibor's Sword The Tomb ? ver1.8より追加。格闘武器。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 Old Scythe 農業施設 4.0kg ver1.8より追加。格闘武器。格闘武器の中でも特に射程が長く、威力も高い。イワン博士やエイリアンも一撃で倒せる。 Rodina62 はver1.7.9現在で北の島にスポーンする3台のみ。南の側の島には持ってこない限り給油車は存在しない。 車両から燃料を回収する DrainFuel は Fuelhose が無くても可能。 格闘武器はいずれもツールベルトに収まる。使いたくなったら右クリックで「Hold ~」を選び持ち替える必要がある。備考欄に「格闘武器」としか書かれていないものは現状それ以外に使い道が無い。 格闘武器はモーションは同じだが、威力が異なる。ゾンビならヘッドショットできればどれも一発だが、ピッケルと斧は胴体2発に対し、ハンマーやレンチは3発以上かかる。病院の窓ガラスを割るときもハチェットなら1発だが、ピッケルなら2発必要。 設計図等建築資材 Ver 1.6から追加 建築素材は倉庫やガレージではポップしない 工場や建設中のビルにポップする 逆に修理素材も工場や建設途中のビルにはポップしない コンテナ、貨物列車には修理系/建築系アイテムが両方ともポップする 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Bag of Cement 1 工業施設 Hero/Bundit Houseの建築材料 Blueprint(Hero/Bandit Level 1) 1 民間施設 Hero/Bundit House Level 1の建築材料 Blueprint(Hero/Bandit Level 2) 1 軍事施設 Hero/Bundit House Level 2の建築材料 Blueprint(Hero/Bundit Level 3) 1 イワン博士 Hero/Bundit House Level 3の建築材料 Blueprint(Small garage) 1 工業施設/民間施設 Small garageはLevel 1 House建築後に建築ができる。 Blueprint(Large garage) 1 工業施設/民間施設 Large garageはLevel 3 House建築後に建築ができる。 BlueprintRapa Nui Moai 1 イワン博士の研究室Sector B モアイの石像の建築材料 BlueprintBuddha 1 仏陀の石像の建築材料 BlueprintDog 1 犬の石像の建築材料 BlueprintLenin 1 レーニンの石像の建築材料 BlueprintChrist 1 キリストの石像の建築材料 Blueprintwind turbine 1 工業施設 風力発電の照明の建築材料 Cem.Mixer.(Dis.) ? 工業施設 Hero/Bundit Houseの建築材料 Cinder blocks 2 生存者キャンプ作成 Limestones 2個とReinforcement Wood 2個で作成できる。 Limestones 1 Hero/Bundit house Level 2 サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。Hero/Bundit house Level 3の建築材料 Reinforcement Wood 1 Hero/Bundit house Level 2 サーバーリスタート後にHouseのGearに追加される。Hero/Bundit house Level 3の建築材料 Reinforcing Material 1 工業施設/Sector Bの物資トラック 10.0kg Hero/Bundit Houseの建築材料一部車両の補強 Rocks 1 採掘 Hero/Bundit Houseの建築に必要だが、建築での使用量は多いので車両などで運搬しよう。 Flying Fortress関連アイテム Ver 1.7.7で Flying Fortress が実装され、その修理のために必要なアイテムもまた実装された。 名前 スロット 入手場所 概要 Electrical Circuits 1 ランダムスポーンするストレージボックス湧き場所は【コチラ】Sector Bのストレージボックス生存者キャンプ Flying Fortressの修理車両のInstall Locker潜水艦の修理 Computer Chips 1 Alien Flying Fortressの修理航空機のInstall Lock Hydraulic Pipes 1 Novistranaの工場格納庫 Flying Fortressの修理潜水艦の修理航空機のInstall LockAvionics の修理 Hydraulic Pumps 1 ランダムスポーンする貨物コンテナ Flying Fortressの修理 Central Carburetor 3 T353の墜落現場 Flying Fortressの修理 Wheel clamp 2 Novistranaの工場格納庫 Flying Fortressの修理車を運べるようにできる Towing rope 1 工業施設 Flying Fortressの修理車を運べるようにできる EIL locker ? Sector Bのストレージボックス Flying Fortressを施錠できる EILSC Tool ? ? Flying Fortressのロックをパスワードなしで一定確率で解除できる確定解除ではない。挑戦するごとにBatteryを1つ消費 Alien は生存者キャンプに出現。 Hydraulic Pumps と Hydraulic Pipes は スペルが酷似しているので注意。 Watchtower、Electro Nest等の必要資材 Ver 1.7.8~1.7.9にかけて Electro Nest が建築可能になり対応する部品が追加された。 名前 スロット 入手場所 概要 Aluminium sheets 1 Novistranaの工場 Elecro Nestなどの材料 Blueprint(E.Hero/Bundit Level 1, 2, 3) 1 工場イワン博士 Electro Nestrの建築に必要だが、入手確立は低め。 Blueprint(Watchtower) 1 Novistranaの工場 Wacthtowerが建築できるようになる Blueprint(WT1,2,3,4) 1 Burter IslandNovistranaの工場 新しいタイプのWacthtowerが建築できるようになる Chipboard 1 Novistranaの工場 Electro Nestrなどの材料 Crane(Dis.) 4 Novistranaの工場 Electro Nestrの建築に必要。組み立てにはOld saw、hammer、pliersとShort Planksが1つ必要 Light Bulb 1 ミッション報酬イワン博士 Electro Nestrの建築材料だが非常にレア Long Planks 1 世界各地の丸太置き場 Electro Nestrの建築材料丸太に近づき、Old sawでLong Planksを作成作業時に音がなり興味を示したゾンビが寄ってくる Metal supports 1 Old pliersで加工 Electro Nestr/梯子などの建築材料Reinforcing Material 2個をOld pliersで加工 Metal tubes 1 Novistranaの工場 Wacthtower/Electro Nestrの建築材料 Scrap connector 1 Old Hammerで加工 Electro Nestr/梯子などの建築材料Empty Tin can 5個をOld hammerで加工できる Screws 1 Novistranaの工場/Sector Bの物資トラック Electro Nestr/梯子などの建築材料船の部品ではなくネジのこと Short Planks 1 Wood pile 3個をOld sawで加工 Electro Nestr/梯子などの建築材料他にCamping TentやWooden fence/Reinforced fenceにも必要 Gate cracker クラフト 他人の家の鍵を勝手に開けたり出来るっぽいScrewdriver setを右クリックで作成開始要材料 Gate CrackerツールScrewdriver set Old pilers 素材Battery x 2 Electrical Circuits x 3 Chipbord x 1 Code lock x 1 Computer Chips x 2 修理用の部品(本家MODと同名のアイテム) 非常に重いので持ち運びの際には重量制限に気を付けられたし。 v1.8より損傷度が設けられ、損傷度の度合いに応じて重量が異なる。損傷の激しいものほど軽い。 v1.8でアイテムポップのシステムが変更され、以前のように工場や建設途中のビルからは湧かなくなった。 通常MODと同名のアイテムは用途は同じだが、Ver1.7.9でスロット数が変更され、通常MODよりも少なくなった。 ver1.8より修理システムが変更になったToolboxが削除された Old Hummer、Old pliers、Adjustable Wrench、Screwdriver set、Jack、Mechanic Toolkit が代わりに必要になった これら小道具類はいずれも小さく見落としがち。一見何も無さそうなところでも近寄るまでわからないことが多い。 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Big Jerry Can 6 工業施設/農業施設自作する 20.0kg 燃料を運べる。容量は80リットル。必要スロットはJerry Canの3倍だが、容量は4倍。v1.8からポップせずに自作するようになった Car Wheel 4 工業施設 12.0kg 通常MODのCar Wheelと同じだが、必要スロットが少ない。 Engine Parts 4 工業施設 13.0kg 通常MODのEngine Partsと同じだが、必要スロットが少ない。 Fuel Tank Parts 3 工業施設 10.0kg 通常MODのFuel Tank Partsと同じだが、必要スロットが少ない。 Main Roter Assembly 5 工業施設 20.0kg 通常MODのMain Roter Assemblyと同じだが、必要スロットが少ない。 Scrap Metal 2 工業施設 3.0kg 通常MODのScrap Metalと同じだが、必要スロットが少ない。 Windscreen Glass 1 工業施設 4.0kg 通常MODのWindscreen Glassと同じだが、必要スロットが少ない。 Tank Trap kit 1 戦車工場 25.0kg 通常MODのTank Trap kitと同じだが、湧き場所が異なる。 ※v1.8では下記材料を持ってJerry canを右クリックでBig jerry can にコンバートできる。Old ropeは消滅する。 Old rope Jerry can(Empty) x 4 修理用の部品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加 ○○工場というのは本家MODにはない、Origins 独自の建築物レイアウトはどれも同じなので、行ってみればわかる 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Airplane Engine Parts 5 飛行機工場 28kg以上 航空機の修理用パーツ Avionics 3 格納庫飛行機工場 5kg以上 飛行機/ヘリの修理用パーツ Helicopter Motor ? 格納庫 ? ヘリの修理用パーツ Rear Rotor ? ? ヘリの修理用パーツ Fueltank Parts(Truck) 4 工業施設 6.5kg以上 大型車両の修理用パーツ Furnace 3 Traderと取引Sector Bの貨物発電所など 25kg 修理ではないが、車の補強に必要なアイテムこれの設置と「Technology of Melting Ferrous」スキルで車を補強できるようになる原発などの発電所にサバリセごとにランダムスポーン変電施設ではない Truck Engine Parts 5 車工場戦車工場 37.5kg以上 大型車両の修理用パーツ倉庫やコンテナからは発見できない Truck Wheel 5 工業施設 17.5kg以上 大型車両の修理用パーツ Motar oil 1 工業施設 xxxkg 車両にTurboを搭載するときに必要Main Rotor、Rear Rotorの修理に必要エンジン系の修理に必要 Motarcycle wheel 3 農業施設 4.0kg オートバイの修理用パーツ Bicyle chain 2 農業施設 1.0kg Folded bike の材料 Bicyle frame 6 農業施設 4.5kg Folded bike の材料 Bicyle wheel 1 農業施設 2.0kg Folded bike の材料 Acetone glue 1 農業施設 0.7kg Folded Boat の材料部品修理の材料 Roll of rubber 3 農業施設 5.0kg Folded Boat の材料部品修理の材料 Moto Engine Parts 2 農業施設 ? Folded Boat の材料ボート(水上車両)、バイクの修理用パーツ Small Siege ladder 1 農業施設 0.25kg 攻城梯子のプループリント何もないところで右クリックしても何も起こらない人が建築した Dirt fence の近く(自分含む)で初めて建設できるようになる。作成後に撤去できない Siege ladder 1 農業施設 0.25kg ※Folded bike(折り畳み自転車)は下記材料をそろえて、Bicyle frame か Bicyle chain をインベントリで右クリックすることで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 道具Old hammer Adjustable Wrench Screwdriver set 素材Bicyle chain x 1 Bicyle frame x 1 Bicyle wheel x 2 scrap metal x 1 ※Folded Boat(折り畳みボート)は以下材料をそろえて、Roll of rubber をインベントリから右クリックで作成できる 作成後は車などに収納しておかないとサバリセで消滅する。 Roll of rubber と Acetone glue は未使用のモノである必要がある。使用済みの場合は Marge して補充しよう。 道具Hunting Knife Old pillers Screwdriver set 素材Acetone glue x 2 Roll of rubber x 1 Moto Engine x 1 scrap metal x 1 雑貨 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Folded bike - クラフトする --- 持ち運び可能な折り畳み自転車バックパック枠 Folded boat - クラフトする --- 持ち運び可能な折り畳みボートバックパック枠 Old Safe 4 Sabinaの銀行 40.0kg Lock/Unlockが可能なStrage Box Strage Box ? ミッション報酬など ? カモフラージュが施され発見されにくい収納箱車などで上を通ると踏み潰してしまう。その場合中身は消滅する。 spray can 1 工業施設ミッション報酬 ? 染料詳細はStencilsを参照ver1.8から普通の工業施設でも湧くようになった Stencils 1 ミッション報酬Sector Bの物資トラック ? 詳細はStencilsを参照 Old literature 1 学校、市役所など 2kg ver1.8より追加。本の束。本のありそうな民間施設に湧く。使いかたは【Dayz Origins/スキル】参照 Stack of old books 1 2kg Scientific literature 1 イワン博士の研究所Sabinaの図書館Sabinaの議事堂Sabina美術館Sabina博物館 2kg ver1.8より追加。本の束。「Book "Magic pills"」や、「groups of Human blood」などのリサーチスキルが出やすい。2.1以上のスキル本が出やすい Scientific work 1 2kg Scientific literature 1 2kg A Stack of manuals 1 2kg The archives Dr. Ivan 1 イワン博士の研究所 2kg ver1.8より追加恐らく確定配置。ゾンビ菌の抗体を作れる通常ポップの本の束からは入手できない? (本) 1 本の束から入手 0.4kg 使いかたは【Dayz Origins/スキル】参照 医薬品(Origins独自のアイテム) ver1.8より追加された 以下に紹介するアイテムは全てMedical kitに収納できない 名前 スロット 入手場所 重量 概要 Antibiotics 20mg 1 病院 ? 通常のAntibioticsよりも効き目が薄い? Painkillers 20mg 1 病院 ? 通常のPainkillersよりも効き目が薄く、一度では症状を治せないことがある一度で治せなくても時間経過で治るようにはなる? Activated charcoal 1 病院 ? 活性炭素。「Poisoning」を治療する Antiseptic 1 病院 0.6~0.1kg 防腐剤。Gearに入れてあることで(Backpackではない)、治療の際に敗血症の予防になる。止血の時には0.1kg、輸血の時には0.3kg自動で消費する。複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。 Blood with antibiotics 1 イワン博士の研究所スキル習得後自作する ? 恐らく確定配置。スキルがあれば自作できるようになる敗血症を治す。 Cloth 1 どこでも ? 出血を治療する。Bandage と違い予防手段を持っていないと敗血症になる恐れがある Single use illness tester 1 病院 0.15kg 現在の健康状況を確認できる。健康なら「あなたは健康です」と出るだけだが、異常があるなら症状と治療方法が画面右上に表示される上位互換に使ってもなくならない Multiple~ がある Hydrogen peroxide 1 病院 0.55kg 過酸化水素。用途は Antiseptic と同じ。インベントリで右クリックしただけでは何も起こらない複数持っている場合は右クリック「Marge」して統合できる。 Small vitamins 1 Unknown pills 0.1kg ビタミン剤。用途不明。 Unknown pills 1 病院 ? 不明な錠剤。使用すると中身を確認し、消滅する。中身が判明すると Painkiller、Antibiotics、Activated charcoal、Small vitaminsに変化する。結局何も解らず消滅することもある。スキル習得の課題。 Zombie virus antidote 1 イワン博士の研究所スキル習得後自作する 0.25kg ゾンビ化を治す 装飾品 名前 スロット 入手場所 概要 Medical kit 1 病院 専用のスロットに設置して医薬品を収納することができる。ver1.8より駅・病院にも湧くようになった収納可能なアイテムはBandage、Blood bag、Molphine(custom leg sprint)、antibiotics(20mgは不可)、painkiller(20mgは不可)、epi-penの6種類 Mechanic's bag 1 工業施設 ver1.8.2より追加Medcal kitと同様に工具系のツールを収納できる収納可能なアイテムはOld hammer、Old piller、Screwdriver set、Adjustable wrench、Jack、Mechanic Toolkitの6種類 Police vest 1 墜落ヘリTraderと取引警察署 被弾ダメージを33% 抑える。plateで耐久値回復ver1.8より警察署にも湧くようになった Military vest 1 墜落ヘリTraderと取引 被弾ダメージを44% 抑える。plateで耐久値回復 Special force vest 1 墜落ヘリTraderと取引 被弾ダメージを55% 抑える。plateで耐久値回復 Ceramic plate 1 墜落ヘリTraderと取引 33% 被弾ダメージを抑えれる(?)が、耐久値があるため被弾すれば徐々に減っていく。 Steel plate 1 墜落ヘリTraderと取引 44% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様 Kelver plate 1 墜落ヘリTraderと取引警察署 55% 被弾ダメージを抑える(?)が上と同様ver1.8より警察署にも湧くようになった Toolbox 1 不明Traderと取引(?) ver1.8で用途が変わった。コレだけを持っていても修理できないv1.8.3で消滅してMechanic's bagに代わった? (衣装各種) 1 民間/軍事施設 ver1.8.2より追加装着することで外見を変えることができる Unknown Gun parts 1 墜落ヘリ Trader IslandにいるIvan氏とのミッションで使用 ベスト系の装備はそれだけでも使えるが、プレートを挿入することで長持ちできる。同時に4枚まで挿入できる。 ベスト系の装備は銃弾を受けると耐久値が減る。ゾンビの攻撃では減らない。他サバイバーからの格闘攻撃は不明。耐久値が減らない=ダメージを軽減しない・・・? 表内の「%」は古い情報。v1.8現在では軽減率が異なる可能性がある。55% も軽減するプレートが警察署からポコジャガ出てくるってのもおかしな話ですし。少なくともゲーム内のテキストには明確な表記はない。 プレートを着てヘルメットを被っても気休めでしかない点に注意 墜落ヘリはランダムでマップ内のどこかに発生する。発生するポイントには候補地があるので抑えておくと良い。低地の視界内に沸いているとは限らない。山頂でクラッシュしていることも。 アイテムはヘリのコンテナではなく、地面に散らばっている。草などに隠れて見づらくなっているだろうが、頑張って探してみよう。 一応付け加えておくが、「未分類」アイテムが確定で手に入るわけではない。基本的にレアアイテムが手に入るが、ここでしか手に入らない貴重品から、どこででも手に入るゴミまでピンキリ。 ミッションの墜落ヘリはまた別物。ココでいう墜落ヘリの周りはゾンビが徘徊しているが、ミッションの方はAI兵士が徘徊している。
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武器 サイドアーム APS APS SD Cz-75 Cz-83 Makarov GHG Sa-61 TT アサルトライフル AK-107 AK-107 GL AK-107 PSO AK-74 GP25 AK-74 PSO AKS AKS-74 Kobra GP25 AKS-74 NSPU (Night Vision Scope) M16A4 M203 ACOG M4A1 HOLO SD M4A1 RCO M203 M4A3 ACOG GL(Flashlight) Mk16 CQC (SCAR-L) Mk16 Holo Mk16 EGLM RCO Mk16 CCO SD Mk16 MK4/CQT Mk17 CCO (SCAR-H) Mk17 CCO SD Mk17 EGLM RCO ライフル Mosin 38 SKS サブマシンガン Bizon PP-19 Mini Uzi Mini Uzi SD PPS-43 Sa Vz. 48 UZI/MP2 UZI/MP2 Silenced SD ショットガン Mossberg Saiga 12K Shotgun ZX76 クロスボウ MiniVH VH-20 ライトマシンガン M249 SAW (with Laser) M60E4 PKM MG36 MG36(camo) スナイパーライフル MK12 SVD NSPU (Night Vision Scope) VSS Vintorez Mk17 Sniper Mk17 Sniper SD
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概要 自己診断 各主症状インフルエンザ(Flu) 毒(Poisoning)各種食料品一覧 敗血症(Blood Poisoning) ゾンビ化(Zombie-virus) イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 骨折 概要 ver1.8で新たなバッドコンディションと治療のためのアイテムが追加されました。 本家DayZ MODにない症状だと思うので新規にページを作成 本家にもある奴は【体調による影響】を参照。 origins ではゾンビの攻撃で何らかの病気になる可能性がある模様。 確率がどの程度のモノかは不明だが、とりあえず全種類の治療策は持ち歩きたい。 ゾンビ化などは血液採取や切断が条件で、そのためには前提条件が必要だが、攻撃を受けるだけでも発症する可能性があるということ。 空気感染の場合もある。倒したサバイバーの持ち物を物色していたら感染した・・・なんてことも・・・? ちなみに病気は他の病気とも併発する 自己診断 病院で入手できる「Single use illness tester」を使うことで、病名と治療方法がわかる。 ただし、判るのは病気だけで骨折や出血などは治療法は出ない。 また複数の病気が併発している場合も、先に発症した方が優先され、後からかかった方は分析結果が出ない。 病状が進行すると血液ゲージなどにアイコンが付くため、具体的に何の病気かわかるようになる。 アイコンが付く前にも前兆があり、その段階でも病状を把握することは可能だし、治療を施すことで治すことは可能。 各主症状 インフルエンザ(Flu) 症状 血液アイコンの左上に青色の雫のようなアイコンが付きます。キャラクターからくしゃみと咳が頻発しますゾンビが気付くかはわかりませんが他のサバイバーにも聞こえますごくマレに突然気を失ってしまうことがある?(復帰1分) 原因 低体温をしばらく維持しているとこうなる長時間泳いだり、高地に長時間留まったり、夜に長時間動かないでいると体温は下がっていく逆にそうでもない限りは発病しない。放置でもしない限り普通にプレイする分には影響はないだろう。Hotpackを使ったり上記条件を満たさなければ体温は回復していく 処置 Antibioticsを使用することで直ちに治せる。20㎎でも即座に治る 毒(Poisoning) ゲーム内表記では「Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Food Poisoning(食中毒)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの左上に緑の雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きと空腹ゲージが通常よりも速く減少します。ver1.8で食料は飲食店やコンビニでないとポップしなくなったため、場所によっては餓死の危険も。満腹であってもグゥグゥと腹の虫が鳴ります。多分ゾンビ呼ぶ。 原因 沸騰させてない水筒の水やフタの開いてる缶詰を飲み食いしすぎるとタマになる。沸騰してない水やフタの開いてる缶詰は毒発生率20%~25%。水は沸騰させればよいが、缶詰はどうしようもない。捨てるしかない。フタが閉まっていても1%~3%程度の確立で毒にかかる。サンドイッチのみ5%~10%とやや高め。Survival foodpackとBBQ meatは絶対に毒にならない。 処置 Activated charcoalを使用することで直ちに治せる。 各種食料品一覧 食料品は食べると空腹度が回復し、喉の渇きが進行するようだ 飲料水を飲んでも空腹はちょっと回復するようだが、喉の渇き回復の方が効果が大きい 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き増加 Sandwich 少 少 5% 少 少 Salami sandwich 中 少 10% 少 大 Chips ChipSoid 少 少 1% 特大 少 Hematogen bar 中 少 1% 少 少 Grazhdanochka bar 中 少 1% 特大 大 Khruster Chips 少 少 1% 特大 特大 Raw fish (Carp) 高 中 20% 大 少 Fried carp fish 高 中 2% 大 少 Raw meat 特大 特大 30% 大 Adds Water KatKat bar 特大 少 1% 少 極少 Canned sardines 中 中 2% 大 少 Canned sardines (open) 中 中 20% 大 少 Canned sardines (Tomato) 中 中 3% 少 少 Canned sprats in tomato sauce (Open) 中 中 20% 少 少 Tortilla pita 少 少 0% 中 少 Raw fish (Salmon) 大 中 20% 中 Adds Water Salmon fish (Fried) 大 大 2% 中 少 Saturn bar 中 少 2% 少 少 Stepanych crackers 少 少 1% 中 中 BBQ meat 特大 特大 0% 少 大 Survival food pack 特大 特大 0% 少 大 Tavix bar 中 少 2% 少 少 Canned noodles 大 中 20% 少 少 Canned fish. Sardines (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Can of beans (open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat (Open) 大 中 20% 少 少 Canned noodles with meat 大 中 3% 少 少 名称 血液回復量 消化時間 食中毒発生率 空腹回復量 喉の渇き回復量 Bottle of Water (boiled) 少 少 0% 少 特大 Soda Brite 中 極少 1% 少 中 Soda Dr. Hause 中 極少 1% 少 中 Soda Fanda 中 少 1% 少 中 Ice tea Indi 中 少 0% 少 大 Soviet Lemonade 少 大 0% 少 大 Soda MountainDew 大 少 1% 少 中 Soda Persi-Cola 特大 極少 1% 少 中 Energy drink Rassvet 大 少 1% 少 大 Mineral water Rucheek 中 少 0% 少 特大 Soda TaviCola 少 大 1% 少 中 Water Bottle 中 中 25% 少 特大 Kozlina Beer 大 極少 1% Adds Food 中 Bottle of wine 中 少 1% 少 中 英wikiより転載・詳細未確認 https //wiki.originsmod.info/index.php?title=Eating_%26_Drinking 例えばBBQ meatは空腹が回復しないかのように書かれているし 水は沸騰させると血液回復量が低下するかのように書かれている 敗血症(Blood Poisoning) ゲーム内表記では「Blood Poisoning」だが、公式フォーラムなどでは「Blood Infection(血液感染)」表記が一般的。 症状 血液アイコンの右中段辺りに赤い雫のようなアイコンが付きます。喉の渇きが通常よりも速く減少するようになります。度々キャラクターが苦痛(うめき声)を挙げるようになり、時々画面が白黒になります。進行すると突然気を失うようにもなります。復帰は30秒と速いですが、場所を選ばず間隔もランダムなため非常に危険です。最終的には血液も減りだす? 原因 予防手段の無い輸血や止血の際にたまに感染。ゾンビからの攻撃で極マレに感染。 予防 Antiseptics か Hydrogen peroxide をGaerに入れていれば絶対に感染しない。治療時に自動的に消費される。予防の手段であり発症してからでは意味がない。ゾンビからの攻撃による感染は予防できない。 処置 「Bloodbag with antibiotics」で治療する。イワン博士の研究室に落ちているようではある。が、非常に難易度が高く、拾いに行く前にリスポーンによる治療を受けているかも知れない。クラフトで作れるが、作成には「Human blood groups」を読み、課題を終わらせておく必要がある。「Human blood groups」は本の束から入手可能。 ゾンビ化(Zombie-virus) 症状 血液アイコンの右上に白い滴のようなアイコンが付く。度々キャラクターがため息をつくようになり、時々画面が白黒になります進行するとプレイヤーからゾンビの声が聞こえるようになる。手が震えるがPainkillerでは治らない。時間経過で収まる。ゾンビからは普通に攻撃を受ける英wikiには『幻覚(Hallucinations)』の表記あり。幻覚は見えないがゾンビの居ない場所でもゾンビの声が聞こえる(幻聴?)ことはある。非常にゆっくりとだが血液も減る。Poisonよりも遅いが健康時よりも空腹と喉の渇きが速くなる。たまに画面が見辛くなる以外には差当たっての不便はなさそう。PvP鯖でなければ放置してても問題ない・・・?敗血症と症状が一部似ているので、併発すると片方の存在に気づきにくいかも。 原因 ゾンビの肉を切ったり、血液サンプルを採るとき、ゾンビの死体から Cloth を回収するときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 用も無いのにゾンビの肉を切ったり、血液を採取しないようにするしかない。グローブをしていても予防にはならない模様。必要があってやるときはかからないことを祈るしかない。グローブかマスク(両方?)で大幅に感染率を下げられる模様。マスクをしていれば保菌者の近くに立っても感染しない。グローブはゾンビ解体中に突然脱げて消滅してしまうことがあるので注意。 処置 「Zombie virus antidote」を使用する。作成方法は【スキルの項】を参照。イワン博士の研究所には落ちている。 イワン博士菌(Dr.Ivan-virus) 症状 非常にレアな病気。ゾンビ化の症状に加えて体力が減り続ける。 原因 イワン博士から攻撃を食らったり、イワン博士の肉を切ったり、血液サンプルを採るときにたまに感染する。マスクをつけずに保菌者の近くにいるとたまに空気感染。マスクをつけずに保菌者と同じ車両に乗っても空気感染。 予防 ゾンビ化と同じ 処置 「Ivan virus antidote」を使用する。作成方法は調査中。イワン博士の研究所には落ちている。 骨折 症状 基本的に通常MODの骨折と同じ 原因 基本的に通常MODの骨折と同じ 処置 モルヒネを使うところまでは同じだが、モルヒネだけでは時間制限がある。骨折マークに砂時計が付き、砂時計が出ている間は症状は収まるが、消えると再発する。custom leg sprint / Leg sprint(添え木)で完治作るのにもモルヒネが必要なので、実質モルヒネは2本持ち歩く必要がある添え木を作って持ち歩いた方がすぐ直せるが、骨折中に再骨折はしない。銃撃戦など危険な状況下ではモルヒネで済ませたほうがいい場合もある。Custom leg sprint は治療の際に血液を半分程度失う。血液量がどんなに少なくてもこれで死ぬことはないが、ほぼ0まで減らされると失血による失神のリスクが新たに発生する。 ※Custom leg sprintレシピ ※ギア内でWood Pileを右クリック 道具類Hunting Knife Hatchet 材料Wood Pile Cloth / Bandage Molphine Auto-injector
https://w.atwiki.jp/solyrics/pages/76.html
SHUFFLE DAYZ シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス 決まってパンと牛乳の朝食とって lunchかdinnerにロブスターやチキンはとっておく 靴下だけ履いて銀身につけてall begins 事件 資金に便をcheck そんな動作は機敏 シャツ パンツ サスペンダー ブーツ きちんと一日を模索 Assassinのテーマ "KILLING" ジャケットの襟はおっ立てな 地面にmotionは在るが表情は無い You know I mean?! I m callin 変わってる知人 "F" She is livin in tha city 芯があって品も良い奇人... 奇人...? I m still Diggin 美人じゃないが charmin ぐらいが丁度良い これがmy vision アスピリン噛んで裸んなれよ We re just chillin ほらスムーズにsippin (sippin ) ハメられてんのオレだろ? 裏切りんにゃ慣れっこ I know you re Nimpin N WA! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス "荒ぶるGOD はたまたnew heroか" っておたくらよく言ったもんだ 夢見がちなアイツ 今もどっかでhe makes legend Downtown股にかけてはいつの間にか いとも簡単にshot down 胡散臭いbad rumor 大げさに1 shot at gloryってお門違いだろ ファンタジスタ? やめとけ... Side story is ロマンスってのもチョット... Ruff and tuff それだけ You know I m sayin... 天性 Trash or 原石... What garbage! Limit gage 荒野の方程式 is wreckless まずは牽制 Jack Daniel W 起こるtrouble Untouchable サシで勝負 Boy What s goin on? 仕掛けろ先に C mon! Go away Go away まあ見てろよ とばっちりの前にサッサと済ますぜ Yea... No doubt シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス Brrrrrn! Brrrrrn! Oh My sweet lover may be forever? Let s go togetha Oh Yeah Un London Paris Rome Barcelona What among Africa Let s do together mo in Alexandria どうだっていいや He-hey! He-hey Yeah! Break it down たたずむ姿 Alone 蛍光に乱射 Hi s 眼光 Like a bird 南へ北へmove on カンカンと照るsunshineとも Everybody always thinkin of... Wonderin な存在はunknown Town to town 東へ西へと はたまた闇のニヒリスト I got a call from my man, just 4 00 p.m. 国産のcigar吸って I ll be walkin tha main street Got a chance ユーモアのセンス無きゃダメね これがman s romance See?! 用済ますためだけの接触点 たまに会うくらいがいい I know it s tha best thing 絶えずはつるまない I have to do my thing 過去の詮索 興味無いね全然 感傷はクダラナイ Just stop tremblin くたばっちまえオレみたいなパープリン 気が触れるようなfeelin (Un ア アラララァ ア アァ) Ciao Amigo! 笑えよ! Hey!! シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス シャッシャッとSHUFFLE DAYZ シャララ 忍び込んでPURPLE HAZE 茶々入れちゃダメ GESTURE GAME SHINY MAKE UPとSHYなJIVEで どっちみちあとには引けない ほらね 誰も騙せないような子供じゃね GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE 手に汗握るようなアクションのニュアンス GOTTA TAKE A CHANCE TAKE A CHANCE BABE... 手に汗握るようなアクションのニュアンス
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VDFF フライングフォートレス Origins Ver1.7.7のアップデートにて、 新たに「フライングフォートレス」という、飛行母艦のようなものが導入されました。 これはサーバー内に1機しかありません。 VDFFは”空飛ぶキャンプ”として設計されており、 睡眠と貯蔵用のテントと、車両用ガレージと運搬装置を備えています。 そしてそれらを守る為の機関銃と、身を守る為の十分な移動スペースが確保されています。 あなたは空の上でも自由に移動する事ができ、フォートレスの角や砂袋の影から射撃する事が出来ます。 フォートレスについて、心にとめておく事があります。 フォートレスは多くのメンテナンスを必要とします。 またその巨大なサイズと重量の為、 離陸時、着陸時におけるホバーコンピューターの役割はとても重要です。 クルーは空中でフォートレスの上を歩く事ができるので、 空にいる間、必要であるならばメンテナンスと修理を行って下さい。 フォートレスは4つの主なエンジン・キャビンを持っています。 それらは、多くの物資や人員、車両を持ちあげる為、非常に強力で複雑な作りをしています。 キャプテンとして、あなたはすべてのシステムが適切に機能していることを確認する必要があり、確認を怠ると安全上の問題が発生する可能性があります。 あなたが、苛烈な戦いを行ったと想定します。 あなたは煙がエンジンの1基から出ているのを見たと同時に、キャビンからアラームは甲高い音をたて始めました。 すぐに、その部位をチェックするためにクルーを向かわせてください。 キャビンを構成している要素が、出来るならば緑、悪くても黄色であるように修理して下さい。 赤になっていると深刻な安全上の問題が発生します。 飛んでいる間、エンジンが故障するかもしれません。 もし油圧系統とコンピューターチップに損害を受けたならば、 パイロットはフォートレスの運転操作に支障をきたすでしょう。 あなたがアラームを聞いたならば、その状態で飛行する事は危険を伴う為、 出来るならば着陸させ、すばやく修理を行うべきです。 フォートレスは、ひとつのメインコントロールルームと、 4つの主要なエンジン・キャビンによる操縦席によって設計されています。 フォートレスは、クルーがエンジン全体のキャビンに存在しなくても、 遅くはなりますが、安全に飛行することができます。 重く、難しいですが、時間をかけて操縦することができます。 さらに、あなたがエンジン・キャビンを失った場合。 あなたは完全に、または部分的に、バランスを失うかもしれません。 より多くの技術と能力が必要とされますが、 墜落や衝突を避けるために操縦することは、”一応は”可能です。 あなたが3つ以上のエンジン・キャビンを失ってしまった場合、 それは、あなたが即座に着陸する方法を見つけなければならないことを意味します。 フォートレスの高度は、確実に下がっています。 姿勢制御システムを使用するか、激突事故を避ける為にあなたの操作技術をふるって下さい。 多くの要因(高度・速度・地上面)によっては、フォートレスは爆散する事態を回避できるかもしれません。【※補足】 【※補足】 これはいわゆる「オートローテーション」の事を言っているのだと思います。 実はヘリコプターとは、 エンジンが止まった状態でも『十分な高度、速度、平坦な地上面』があれば、 安全に着陸が出来るように設計されています。 操縦ライセンスを取るための試験内容にも、このオートローテーションは出てきます。 (Youtubeなどで動画があります。) 一応のゲーム内でのやり方としては、 ①エンジンが止まる。(又は止める) ホバリング中のエンジン停止の場合は、即座に前傾姿勢に傾け、出来るだけ前進速度を得るようにする。まっすぐ下に墜落するとおしまいです。 ②Zキーを押し、出力を下降側一杯に下ろす。以後押しっぱなし。 この操作によりメインローターの停止を防ぎ、一定のローター回転速度を得る事が出来る。 ③対空速度を100程度に保ちながらアプローチしていく。 ④着陸の二歩手前ぐらいでZキーを離し同時にQキー(上昇側)を押し、機首を一気に上げる。 こうする事により、ローターの回転速度を揚力に変換できる。 ⑤機体を水平に戻し、タイヤ全て接地させる形で着陸する。 ・・・ハッキリ言ってクソむずいです。練習必須。 Arma2 のチュートリアルでヘリコプターを操縦する時にも練習するのでやってみてください。 フライングフォートレスの修理に必要なもの 各 Cabin に付き以下のアイテムが必要1×Helicopter Motor 1×Main Rotor Assembly 1×Hydraulic Pumps 3×Hydraulic Pipes 3×Electrical Circuits 1×Fueltank parts 2×Scrap Metal 2×Computer Chips これらが4つの Cabin にそれぞれ必要。つまり4倍の数が必要。 さらにコクピットに以下のアイテム1×Avionics 1×Central Carburetor 修理用ツールも各種必要だが、ここでは割愛。全部持っていれば足りないことはないハズ。 各種アイテムの湧き場所 追加アイテムも参考にしてください。 Central Carburetorの場所T353の墜落現場で見つける事ができます。 Electrical Circuitsの場所Taviana 各地のストレージボックス。具体的な座標はDayz Origins/Mapを参照。確定で湧くわけではないので根気よく通う。 Hydraulic pumpsが見つかる場所軍用のバンカー↓のようなコンテナに鯖リセ毎に50%の確率で湧く。大きな画像は追加建物参照。世界各地に点在しており、一概にどことは言えない。森の中や海岸など都市部から外れた場所にあることが多い。とりあえず Sabina の南西の森の中にはある。 Hydraulic pipesが見つかる場所(画像なし)格納庫で発見できます。航空機の修理や施錠の際にも使います。 Computer Chipsの入手(画像なし)生存者キャンプのエイリアンたちが持っている。 フライングフォートレスへの車両の積載 フライングフォートレスは車両を載せて空を飛ぶ事が出来ます。 まず、”towing rope”と”Wheel clamp”を所持している必要があります。 towing rope は修理系アイテムの湧く工業施設から、Wheel clampは格納庫から入手できます。 フライングフォートレスを、あなたが積載したい車両に近付けて下さい。 そしてアクションメニューから”Connect towing cable to FF”を選択してください。 その後、あなたが積載したい車両に近づきアクションメニューから”Load vehicle to FF”を選択して下さい。 すると車両が消えて、フライングフォートレスの防護カバーで覆われたボード上に、カバーでおおわれて現れます。 フライングフォートレスをロックする方法 「EIL locker」と「battery」を持っているなら、 アクションメニューから“Lock Flying Fortress”を選ぶことによって、パイロットだけフライングフォートレスをロックすることができます。 ロックすると、バッテリーインベントリーから無くなります。 (「EIL locker」は、SectorBのUralから入手できるようです。) フライングフォートレスをアンロックする方法 「EIL locker」を持っているなら、誰でもロックを解除する事が出来ます。 1回の解除に1つのバッテリーを使用します。 解除するには、アクションメニューから“UnLock Flying Fortress”を選択して下さい。 セキュリティを解読してアンロックする方法 パスワードを忘れたり、盗みたい場合は「EILSC Tool」を使用して下さい。 1回の挑戦毎に、1つの「battery」を使用します。 100%の確率では無いですが、アンロックする事が出来ます。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/319.html
Epochでは、MAPのどこかにランダムで"鉱脈"が出現します。 鉱脈は、三角形の岩の形をしています。 鉱脈を破壊することによって、鉄、銀、金鉱石がランダムに数個手に入ります。 鉱脈から鉱石を入手するには、 Sledge hammarとtoolbox、crowberが必要となります。 まずは、Sledge hammarを装備して、鉱脈をガンガン叩いてください。 叩き続けると、鉱脈がボカーンと音を立てて崩れます。 次に、サルベージを行いましょう。 ホイールメニューから"remove ~ ore veins"を選んで下さい。 しばらくすると鉱脈の残骸が無くなり、足元に鉱石がバラバラと出現します。 6個の鉄鉱石とウォーターボトルを使い、たき火を利用して精錬すると、ScrapMetalになります。 銀と金はウォーターボトルとたき火を利用して精錬すると、1ozのバーになります。 【参考動画】
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/307.html
通貨システムと、精錬システム Epochの世界では、【金、銀、銅、錫(すず)、アルミニウムの棒】が通貨として使用されており、 NPCトレーダーからアイテムや車両を購入する際に使用します。 通貨の価値と 通貨は大きく分けて、 Gold→Silver→Copper→Tin(すず)→Aluminum の順で、安くなっていきます。 通貨を稼ぐ方法 通貨を稼ぐためには、いくつかの方法があります。 たとえば、 トレーダーにアイテムを売る 違う種類の金属と交換する 一部のアイテムを溶解させ、通貨を精錬する 他プレイヤーやプレイヤーのベースから直接通貨を略奪する などが挙げられます。 通貨の合成 通貨にはそれぞれ2種類のサイズがあります。 1oz(オンス)と、10ozです。 アイテム上では【Gold bar】【10oz Gold bar】のように表示されます。 1ozの金属10個を精錬することにより、10ozの金属1個にまとめる事が出来ます。 1ozのアイテムを10個インベントリーに入れて、焚き火のそばに近づいて下さい。 インベントリーを開いて10zの金属を右クリックし、”Smelting Metals”を選択しましょう。 トレーダーによる通貨の両替 トレーダーが販売している商品は、それぞれ一品ごとに購入に必要な金属の種類と数が決まっています。 たとえば、 10oz Silverの商品を1oz goldで買うことは出来ません。 なので、必要に応じてトレーダーに金属を両替してもらいましょう。 方法は、トレーダーに近づき、ホイールメニューから”Trade Metals”を選択してください。 両替可能な通貨 1 Tin bar ⬌ 2 Aluminum bar 1 Copper bar ⬌ 2 Tin bar 1 Silver bar ⬌ 3 10oz Copper 1 Gold bar ⬌ 3 10oz Silver 12 10oz Gold → 1 100oz Briefcase トレーダーからブリーフケースを手に入れる場合は、2*10oz Goldが余計にかかります。 空のブリーフケースはスーツを着たゾンビが持っていたり、事務所(学校とも言われていた)で入手する事も出来ます。 ブリーフケースは10oz Goldの保管に使用します。 金でいっぱいになったブリーフケースは、トレーダーの持っているハイエンドなアイテムと交換できます。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/310.html
木材の伐採システム Epochでは、木材は木を直接切り倒す事によって入手します。 切り倒した木材はその場で倒れ、接触判定が無くなるので、車で走る時などでぶつかる事が無くなります。 ver1.2.0.4では、メインスロットにハチェットを装備する必要があります。 背の高い木ほど、切り倒すまでの時間がかかりますが、多くの木材が入手できます。 一本の木から多くて最大、18個のWood Pileが入手できます。 木材に密着していればその木から採れる最大量の木材が入手できますが、 離れた状態でカットすると、量が減ってしまいます。 切り倒した木は、サーバーリスタートによって元に戻ります。
https://w.atwiki.jp/arma2dayz/pages/309.html
釣り ほぼ無印の釣りシステムと同じ。 Fishing Poleを参照されたし。 若干違う所といえば、 釣り竿が農業系施設からもスポーンすることと、ベンダーから購入できる点か。